Featured Post

Helppo ja nopea kolmionpiirtorutiini.

Vau. Kehitys kehittynyt ja oppi opittu. public static void SolidTriangle(Point a, Point b, Point c, Color color) {             Point[] po...

Monday, August 15, 2016

FATE Ladder suomeksi, Fate hahmo in a nutshell.

Ensinnäkin linkki ihanaan FATEen.

Eli FATEn onnistumiset ja taidot yms. skaalataan seuraavalla asteikolla, jota kutsutaan ladderiksi.
Ja näille käännökset.

FATE ladder
Englanniksi
+8 Legendary
+7 Epic
+6 Fantastic
+5 Superb
+4 Great
+3 Good
+2 Fair
+1 Average
+0 Mediocre
-1 Poor
-2 Terrible
Suomeksi
+8 Legendaarinen,
+7 Mahtava, eeppinen, mieletön
+6 Fantastinen, uskomaton, upea
+5 Ylivertainen, loistava
+4 Erinomainen, mahtava
+3 Hyvä
+2 Kelpo, reilu, kohtuullinen
+1 Keskiverto,
+0 Hääppöinen, laimea
-1 Säälittävä, huono
-2 Surkea, kamala

FATE hahmo in a nutshell:


  • Hahmolla on virkistysmääre, joka kertoo montako pistettä hahmot saavat sessioitten alussa
  • Hahmolla on taidot, joko pisteillä tai pyramidilla tai whatevs.
    • Normaalitaidot ovat asteikolla +1 -> +4, mutta elokuvasankari saattaa omata +5 taidon, JNE. 
    • pyramidissa alemmalla tasolla pitää olla yksi enemmän taitoja kuin ylemmällä tasolla
    • pisteillä taidot tyypillisesti ostetaan pistepoolilla, +5 taito maksaa 5 pistetta, +1 yhden jne.
    • Taitolistat ovat tyypillisesti vakiot kaikille hahmoille.
  • Hahmoilla on aspektit tai määreet, jotka kuvaavat hahmon
    • esim. konsepti, heikkous, luonne, suhteet. 
    • Kuvauksen voi purkaa määreiksi.
  • Hahmot voivat ottaa +2, +4, tai +6 kokoisen seuraamuksen jotta eivät ole tyrmättyjä kun epäonnistuvat jossain. 
  • Hahmoilla on rasitemittari, tyypillisesti 2 + puolet kestävyystaidosta, joka palautuu nopeasti.
    • Ja toinen mittari henkiselle rasitteelle, joka paranee eri taidolla.
  • Hahmoilla voi olla temppuja, konsteja, erikoistehosteita. 
    • Näitä saa tyypillisesti jonkin määrän ilmaiseksi, mutta lisää esim. vähentämällä maksimi virkistysmäärettä.

Monday, June 20, 2016

Projektinhallinta .bat

Koska minulla on perversio sen suhteen että tykkään tehdä juttuja komentoriviltä, ja koodia pitäisi kirjoittaa aina mahdollisimman vähän.

tämä on minulla polussa olevassa kansiossa nimellä setcurrentproject.bat

@echo off set output=c:\somefolderinpath\currentproject.bat
set currentproject=%cd%
del %output%
echo cd /d %currentproject%\>%output%
echo set current project to %currentproject%.

Nytten, kun työstän jotain projektia, voin kansiossa minne haluan palata, sanon vain setcurrentproject, ja sitten kun rupean työstämään sanon currentproject.

pitäiskö nykyään olla .cmd vai .bat? vai pitäiskö mennä käyttötarkoituksen mukaan? Tämä on enempi .cmd settiä konseptiltaan.

Friday, June 10, 2016

Biokemiaa ja Opiskeluja

Tim Ferrissin kirjoja lukenut. Tarkoitus opiskella. Fysiikka kuntoon. Mahdollisesti jotain bisnestä.

Aivot: 
Verenkiertoa aivoihin ja NGF:ää.
  • Ginkgo Biloba (Neidonhiuspuu),
  • Hericium Erinaceous (Siiliorakas),
  • Bacopa Monnieri (Pikkubakopa),
  • Kofeiini,
  • Hyvät rasvat. Aivot ovat 60% rasvaa. Sentrifugoitu kookosrasva on hyvää tässä, mutta kannattaa yhdistää HDL kolesteroliin että verisuonet pysyvät hyvinä.


Terveys: 
Verenkierto, tulehdusarvojen pito matalalla, verensokerin ja kolesterolin kontrolli, sekä solujen uusiutumisen turvaaminen.
  • Alfalipoiinihappo, 
  • L-arginiini,
  • Valkosipuli, 
  • Vihreä tee, (EGCG, teaflaviini)
  • Kaneli,
  • Inkivääri, 
  • Ginseng

Iho: 
Tulehdukset pois, kollageenin tuotantoa lisää, sekä hyaluronihappo?

  • Gotu Kola (Rohtosammakonputki)
  • Aloe Vera
  • C-vitamiini, 
  • Tärkkelysjuurekset

Jotain sellaista. 

Opiskelut:
Lähinnä Lynda.com seuraavan kuukauden. Triali jonka sai linkedinin kautta alkoi.
Harkitsen myös asuntoa ihan YO:n kupeesta, ja josko saisi opiskeltua loppuun asti. 

Liikunta: 
Työtön pääsee halvalla uimahallille, lisäksi lähijärvi on. Vedessä olo on tehokasta kalorikulutusta koska termodynamiikka. 

Posterior chain ja transversus abdominis noin lihasryhmiä katsottaessa. Liikkuvuutta lisää ja kivut pois. 

Ehkä Han Moo Do? Siellä on yleensä hyvät venyttelyt + lämmittelyt. 
Ihminen on luotu liikkumaan....
  • kevyellä rasituksella monta tuntia
  • Satunnaisesti hyvin korkeatehoisina spurtteina.



Friday, October 09, 2015

Niin, kirjoitin roolipelin tynkää.

Tässä on linkki. Se on keskeneräinen, mutta pelattavissa.

Kirjoitan tänne jotain selitystä myöhemmin.
[todo: do this! selvittää itsellekin missä peli huitelee.]

Vilkaisin kotisivuleipomoa pitkästä aikaa.

Piti Juhan sivut päivittää, ja olin näkevinäni konfliktin jo kuvien nimien suhteen, ne kun ovat yleensä tyyliin img_1234. Joten, Kotisivuleipomoon piti lisätä ominaisuus jolla ne saa menemään alikansioon. Siinä menikin nelisen tuntia testaillessa, vaikka periaatteessa aika triviaalia ois pitänyt olla.

Juhan sivut pitäis muutenkin päivittää HTML5-aikaan ymsyms.

Kotisivuleipomo on aika triviaali skripti, vaikka idea onkin ihan validi staattisille sivuille.
Sehän ei tee paljoa muuta kuin kuvagalleriaa tällä hetkellä, tosin laitoin sinne häkkyrän joka antaa kertoa kuvien järjestyksen; Kuvat piti tällä kertaa olla tietyssä järjestyksessä, joten lue-kuvien-nimet-tekstitiedostoon + järjestä-kuvien-nimet-tekstitiedostossa-haluamaksesi + lue kuvien nimet tekstitiedostosta-ja-käytä-niitä.

Että sellaista. Kiva koodata edes jotain. On ollut tässä hetkinen taas taukoa.

Thursday, September 11, 2014

Tilannepäivitys/Diy Diy.

Eli roolipelikuume meni enimmäkseen ohi. Olen saanut myös tietokoneen takaisin toimintaan, SSD-vauhtiin jopa. Se mikä on nyt ollut päällä on ollut Do-It-Yourself.

Ensinnäkin savirakentaminen. Tämä lähti ihan vain tietystä Grand Designs-sarjan jakson näkemisestä.

Toinen on kengät. Kengät ovat yksinkertaiset, pienikokoiset, kalliit ostaa ja vaikea löytää oikeita kokoja. Prosessia voi tarkastella tuubissa taas.
Ensimmäinen asia mikä minulle tuli mieleen oli, "Ei näytä kovin monimutkaiselta", ja toinen oli "Kai tuon voi tehdä helpomminkin."

Varmastihan se on kehittyvä ala, ja kun ottaa huomioon että omat Puman lenkkarit ovat lähestulkoon sataprosenttisesti muovia eri lajikkeina, varmaan tulostettavuuskin lähenee. Muttasiis, en täysikokosena ole koskaan tainnut kaupasta löytää just oikeankokoista kenkää. Suomi-jalkine pääsee varmaan lähimmäksi.

Sitten osana tätä on ollut yleisesti sisustaminen, kun mielessä on ollut mahdollinen muutto maaseudulle, sekä pahvi. Pahvi on periaatteessa puuta, tahi siis kevyt puupohjainen tuote. Selkeästikin siitä voi tehdä kaikenlaista, sen voi pinnoittaa vedenpitäväksi ja vaikka mitä.

Joten, nyt kun olen vielä täällä maalla, missä on työkaluja ja tilaa ja rauhaa, on hyvä prototypoida. Kaikista tuotteista voi tulla jotain minkä voi tarvittaessa laittaa pesään tai roskiin.


Wednesday, July 02, 2014

Kokeellinen Peli

Tällaiset ominaisuudet:

Kaikilla Pelaajilla on seuraavat ominaisuudet:

Kestopisteet, jotka vähenevät vaaratilanteissa,
Käytännön pätevyys, jolla tehdään asioita,
Kokemuspisteet, joita saa kun peli etenee, ja joita vaihdetaan,
Kehityspisteisiin, joita voi vaihtaa Kestopisteisiin tai Käytännön pätevyyteen. Näitä on aluksi kuusi.

Hahmolomake on lopussa.

Pelaaja päättää mikä kohta osoittaa mitäkin ominaisuutta.
Tätä järjestystä ei tarvitse kertoa toisille pelaajille, tai pelin vetäjälle. Pelin vetäjä voi halutessaan pyytää toki hahmolapun nähtäväksi.

Pelaaja voi ilmoittaa omaavansa käytännön pätevyyden johonkin asiaan, jollon hän vähentää yhden kp:n, ja merkitsee käytetyn pätevyyden lappuun. tällöin pelaajalla on etulyöntiasema kyseisessä asiassa, paitsi jos haasteen vastapuolelta löytyy sama tai vastaava käytännön pätevyys.

Kun pelin vetäjä ilmoittaa että tilanne on päällä, ei saa käyttää kehityspisteitä.

pelinjohtaja voi ilmoittaa testistä, johon osallistumisesta, voittamisesta, häviämisestä, ja osallistumatta jättämisestä voi olla omat seurauksensa.

Pelin testit tehdään millä hyvänsä 50-50 arvontamenetelmällä, ja etulyöntiasema voittaa aina.
Kun pelaaja epäonnistuu haasteessa, hän menettää yhden kestopisteen. Jos hahmolla ei ole yhtään kestopistettä jäljellä, hahmo on pois pelistä, ainakin toistaiseksi.

Kun pelin vetäjä ilmoittaa että tilanne on ohi, saa taas käyttää kehityspisteitä, ja tilanteeseen osallistuneet saavat yhden kokemuspisteen.

Kun on saanut kuusi kokemuspistettä, kokemuspisteet nollataan ja pelaaja saa yhden kehityspisteen. 


Jos pelaaja jää kiinni huijaamisesta, kokemuspisteet ja käytännön pätevyydet nollataan, ja kestopisteitä jää jäljelle vain yksi.


Nimi: 

Kuvaus:

Kp: 

Kp:

Kp:

Kp:

Käytetyt pätevyydet:



Monday, June 30, 2014

Heti edellisen postin jatkoksi...

Ensinnäkään BESM ei minusta ole enään niin clunky kuin mitä muistelin, eikä Tri-stat dX niin sekava. Jään kaipaamaan vain muutamaa juttua niihin - pelityylimotivaattoreita, sekä esimerkkejä siitä mitä eri tasoiset onnistumiset tarkoittavat.

Osaltaan kyse on ihan siitä, että homebrewin käyttö on minusta nykyään paljon luontevampaa, kuin aikaisemmin, kun vielä halusin tarkan säännön joka tilanteesen.

BESMin taistelu toimii, mutta se ehdottomasti vaatii sivulta 156 alkavien laajennettujen taistelusääntöjen käyttöä. Varsinki Trick Shotit ja tähdätty isku heikkoon paikkaan on tärkeä - ja menee asehyökkäyksillä todella nopeasti tappavaksi!

Taistelut todella korkean tason sotureiden välillä joko saattavat kestää päiviä, tai ovat rakettihippaa. Aivan maksimihahmoillakin voi pakottaa puolustavan osapuolen heittämään 8 tai alle, jo ennen house ruleja (kuten trick shotin laajentaminen.)

Toisekseen, Solar Systemin granulariteetti ei vaikuta välttämättä niin pahalta.

Tietty, jos hahmolla on taito Tappelus(p), se ratkaisee tilanteen kovin yksioikoisesti... mutta entä jos hahmolla on taidot potkunyrkkeily, paini, torjunta, aikeiden arviointi... Taistelusta voi saada monivaiheisen ja syvällisen kohtauksen. Kysymys on samasta asiasta kuin mikä on thaumaturgisten rituaalien taustalla Dresden Files RPG:ssä: Mikä on Taistelun Tarina?