Featured Post

Helppo ja nopea kolmionpiirtorutiini.

Vau. Kehitys kehittynyt ja oppi opittu. public static void SolidTriangle(Point a, Point b, Point c, Color color) {             Point[] po...

Wednesday, July 02, 2014

Kokeellinen Peli

Tällaiset ominaisuudet:

Kaikilla Pelaajilla on seuraavat ominaisuudet:

Kestopisteet, jotka vähenevät vaaratilanteissa,
Käytännön pätevyys, jolla tehdään asioita,
Kokemuspisteet, joita saa kun peli etenee, ja joita vaihdetaan,
Kehityspisteisiin, joita voi vaihtaa Kestopisteisiin tai Käytännön pätevyyteen. Näitä on aluksi kuusi.

Hahmolomake on lopussa.

Pelaaja päättää mikä kohta osoittaa mitäkin ominaisuutta.
Tätä järjestystä ei tarvitse kertoa toisille pelaajille, tai pelin vetäjälle. Pelin vetäjä voi halutessaan pyytää toki hahmolapun nähtäväksi.

Pelaaja voi ilmoittaa omaavansa käytännön pätevyyden johonkin asiaan, jollon hän vähentää yhden kp:n, ja merkitsee käytetyn pätevyyden lappuun. tällöin pelaajalla on etulyöntiasema kyseisessä asiassa, paitsi jos haasteen vastapuolelta löytyy sama tai vastaava käytännön pätevyys.

Kun pelin vetäjä ilmoittaa että tilanne on päällä, ei saa käyttää kehityspisteitä.

pelinjohtaja voi ilmoittaa testistä, johon osallistumisesta, voittamisesta, häviämisestä, ja osallistumatta jättämisestä voi olla omat seurauksensa.

Pelin testit tehdään millä hyvänsä 50-50 arvontamenetelmällä, ja etulyöntiasema voittaa aina.
Kun pelaaja epäonnistuu haasteessa, hän menettää yhden kestopisteen. Jos hahmolla ei ole yhtään kestopistettä jäljellä, hahmo on pois pelistä, ainakin toistaiseksi.

Kun pelin vetäjä ilmoittaa että tilanne on ohi, saa taas käyttää kehityspisteitä, ja tilanteeseen osallistuneet saavat yhden kokemuspisteen.

Kun on saanut kuusi kokemuspistettä, kokemuspisteet nollataan ja pelaaja saa yhden kehityspisteen. 


Jos pelaaja jää kiinni huijaamisesta, kokemuspisteet ja käytännön pätevyydet nollataan, ja kestopisteitä jää jäljelle vain yksi.


Nimi: 

Kuvaus:

Kp: 

Kp:

Kp:

Kp:

Käytetyt pätevyydet: