Suomeksi kirjoittelen niitänäitä ehkä joskus. Aiheena elämä, maailmankaikkeus ja kaikki. Pitkälti näköjään tietokonejuttuja ja kuntoilumurheita.
Featured Post
Helppo ja nopea kolmionpiirtorutiini.
Vau. Kehitys kehittynyt ja oppi opittu. public static void SolidTriangle(Point a, Point b, Point c, Color color) { Point[] po...
Tuesday, June 24, 2008
Turhanaikaista höpinää
Yliopistolle menin, tarkoituksena koodata. Saa nähdä kuinka käy.
Paino tänä aamuna 98.1, tosin vaaka on kiltimpi, joten lienee lähempänä 99:ä kai. Mutta yhtäkaikki alaspäin menossa. Nyt pitää olla tarkkana syömisistä.
Lukuunottamatta rahanpuutetta, mikä rajoittaa tekemisiä, eilenillalla oli todella vapaa olo - rahaa ei ole muutakuin lainattuna, mutta voin mennä mihin vaan ( Oulussa ) ja tehdä mitä haluan. ( Tietyissä rajoissa. )
Suunnittelin jo aamulenkkiä, mutta sadepäivä rajoittaa intoa. Sekä kenkien puute - meni sekaisin kengät veljen kanssa, kun olin Nivalassa. Koossa ei ole isoa eroa, mutta nauhojen kireys on täysin erilainen.
Jos on idea, jonka toteutuksesta ei ole mitään kuluja, jolla voi olla suuri positiivinen vaikutus, ja joka ei vaadi paljon aikaa tai vaivaa, mutta riskeeraa vain itsensä nolaamisen korkeintaan --- onko mitään syytä olla toteuttamatta sitä? Hmm.
Saturday, June 21, 2008
Juhannus // TexMex // Elokuvia
Olen Juhannuksen hissukseen näköjään.
Tein eilen ison padan texmexiä, buustattuna valkoisilla pavuilla tomaattikastikkeessa + kidneypavuilla chilikastikkeessa. Minä ja veljet syötiin sitä tuossa. Söin itse vain yhden pikku lautasen.
Töistä ei ole kuulunut pahemmin mitään --- pitää toivoa että se johtuu juhannuslomista.
Eilen tuli katsottua muudan elokuva: James ja jättipersikka tuli televisiosta, sitten piti katsoa levyltä Luc Bessonin Fifth Element, ja sitten katsoin Batman Returns - eli sitä Burtonin toista Batman-leffaa noin puoleenväliin. Mm... Nicole Kidman siinä leffassa....
Paino 99.6. Ei mitään järkeä. Mitä vähemmän syö, sitä enemmän painaa. Ainoa syypää mitä oikeasti osaan ajatella on vaalea leipä ja vesi, mistä tuo kasvava massa voi koostua.
Monday, June 16, 2008
Joutilas Mies
Kävin eilen oopperassa Nivalan jäähallissa. ( jäähallilla? ) Kaikenkaikkiaan, kokemuksena suosittelen. Wiina-Matti omisti joka kohtauksen missä oli. Musiikki oli aika hyvin sävelletty, vaikkei mitään Stephen Sondheimiä ollutkaan --- Yhtä kaikki, viihdyttävää.
Juoni oli myös ihan miellyttävä, joskaan mitään kovin dramaattista ei tapahtunut. Paikkana... No, jäähallin penkit ovat jäähallin penkit.
Paino 98.8. O_o; Perunat, kenties?
Saturday, June 14, 2008
Pre-juhannus
Olen siis nyt Nivalassa. laitoin 6800XT:ni Thunderbirdiin kun kerta ei ole näyttöä - samalla kun hommaan näytön, niin ostan myös ohjaimen. Mahdollisesti 7900sen halvalla.
Juhannussiivo tuntuu olevan korkealla tärkeysjärjestyksessä, mutta olisi kaikenlaista muutakin tekemistä - myös konesidonnaista. Sain Zenwalkin Heikin läppärissä solmuun, joten tuumasin että meh, vaihdan Distron. Puppy Linux on tämän hetken isoin kandidaatti. Jos ihmisillä on ehdottaa distroja niin nyt on oikea aika sille.
Minulla ei ole mitään mielenkiintoa juhannuksen suuntaan muuten, olen varmaan ihan hissukseen. Jotakin voisi toki myös tehdä, mutta ainakaan tavallinen ei kiinnosta. Jos oikeita ihmisiä olisi paikalla, niin ken tietää?
Paino on täkäläisellä vaa-alla 98.6, mutta se on armottomampi, joten hyppysellinen suolaa niinsanotusti arvosteluun. Yhtä kaikki sen mukaan mennään. Vaikuttaa siltä että ilman jonkinlaista toimenpidettä paino ei tule lähtemään laskuun.
Olen syönyt yleensä riittoisan aamupalan ja kookkaan päivällisen, mutta sitten illalla vain pari leipää, kuppi teetä, sekä mehua tai vettä. Ja tämä vaikuttaa olevan liikaa. Ainoa mihin voin kajota on oikeastaan annosten koko. Päivälliseni ovat olleet kenties hieman runsaita.
Tietty voisin liikkuakkin lisää, mutta painon pitäisi pudota ensin syömisten hallinnalla, sitten vasta kivana lisänä voi olla liikunta.
Thursday, June 12, 2008
Javascript // Paino
Olen yliopiston kirjastolla, ja taidan poimia taas yhden opuksen, "The Web Wizard's Guid To JavaScript", joka jo nimen perusteella kuulostaa hauskalta.
Pikku vinkki: Jos pitää käädä pikaisesti käsiksi johonkin kieleen tai ohjelmaan, poimi se kaikista OHUIN kirja mistä opetella ensinnä. Suurin osa informaatiosta löytyy kuitenkin netistä nykyään.
... Tietty, minulla ei ole nettiyhteyttä heikin läppärillä, jokin sukkaa ADSL:n kanssa....
Aamupaino oli 98 kiloa, taas, mutta hieman pienempi 98 kiloa, kenties... Pystyn ehkä nyt pääsemään läpi tästä seinästä painonlaskun tiellä. Huomenna tosin on tarkoitus syödä taas enemmän, jahka Arditeksen työhaastattelusta pääsen.
Digimedian harkkatyö olisi tänään tarkoitus saada loppuun, vihdoinkin. Siinä ei edes ole juuri mitään tekemistä jäljellä, itsen Management vaan on tahtonut jumia.
En ole maininnut asiasta, mutta sain sen "7 habits of highly effective people", elikkä Coveyn kirjan luettua tuossa viime viikolla --- tai siis, sen suomiversion siitä, mikäsenytoli.
Hmm. Silloin kun on positiivinen vire päällä, sitä kuvittelee että saisi muka opiskeltuakin joskus.
Wednesday, June 11, 2008
Paino // Tetris // Työt
Paino on nyt pysynyt aika tiukasti 98:n päällä, ja minulla ei ole ollut varsinaista nälän tunnetta pariin päivään. Houkutus sortua naposteluun on suuri, sillä suu söisi mielellään. Tavoitepaino... alle 85 olisi ihan hyvä tässä vaiheessa.
Huomenna on #1 työhaastattelu. Ajatus siitä että ehkä pääsee taas rahaa tienaamaan, saa pään kiehumaan kun miettii sitä mitä sillä tekee. Se että olen enimmäkseen päässyt krääsän hingusta, ainakin toistaiseksi, auttanee. Tärkentä olisi sijoittaa, mutta pieniriskisen sijoittamisen tuotto on niin hidasta, että siinä menee n. 15 vuotta että pääsee kunnolla hyötymään. Ei vaan osaa nähdä niin pitkälle.
Eikä vielä edes tiedä saako töitä. Yritän neuvotella että saisi perjantaina ilmoittaa tuleeko töihin ( jos on pääsemässä, ) ja yritän päästä ensi viikon alusta jo aloittamaan hommat.
Koodaamisen aloittaminen on yllättävän vaikeaa - tosin ison osan siitä voi tehdä kynällä ja paperilla ennenkuin koskeekaan tietokoneeseen. Tetriksen suhteen lähestyn asiaa use-casesta - tai siis "millainen kokemus on pelaajalle?" mikä antaa minulle ripustuksen sille mitä asioita pitää suunnitella. Tällä hetkellä homma vaikuttaa petollisen yksinkertaiselta, mutta toisaalta - miten esim. kuvataan eri palikoiden data? 4x2 ruudukko vai neljän 2d-pisteen setti? Kallistun jälkimmäisen puolelle, tosin 4x2 setin voi kuvata yhdellä 8bit tavulla.... Hm. Sitten on tietysti timer-ongelma...
Hei, ihmiset-- Lukemista! The Black Book of Graphics Programming
Tuesday, June 10, 2008
Tetris
Tetriksen säännöt:
- Peli tapahtuu ruudukossa, jossa neljästä ruudusta koostuvat kappaleet tippuvat ylhäältä alas.
- Kappaleita voi pyörittää ja liikuttaa sivuttain.
- Jos täytetyistä ruuduista muodostuu täysi rivi, niin rivi poistetaan ja pelaaja palkitaan pisteillä.
- Jos kappale pysähtyy niin että osa siitä jää pelialueen ulkopuolelle, niin peli päättyy
- Pelialueen vasemmasta tai oikeasta laidasta ei pääse läpi.
Peli itsessään on aika triviaali, ja lähes vuoropohjainen. Kappaleiden pyöritys on sinällään mielenkiintoinen ongelma, mutta yhtä kaikki X-ja Y koordinaattien vaihto ristiin ja peilaus riittävät.
eli, pääluuppi:
- Putsataan täydet rivit ja päivitetään pisteet
- Jos ei ole liikkuvia kappaleita, luodaan uusi kappale yläreunaan.
- Pyöritetään ja liikutetaan kappaletta
- Tarkistetaan törmäykset.
- Jos ajastin laukeaa, liikutetaan kappaletta askel alaspäin
- Jos kappale on pysähtynyt, tarkistetaan onko peli seis
Monday, June 09, 2008
Nyt tiedän sen mitä silloin en.
Poimin taas vaihteeksi K&R:n valkoisen kirjan lainaksi. Ensimmäinen editio näyttäisi olevan jopa. Tämän lisäksi sellainen kirja kuin "How to run successful projects in Web Time", mistä en tiedä mitään näin ennakkoon, sekä "Born to Code in C"... Mikä toivottavasti ei ole enne.
Olen itseasiassa Java/ECMAscriptiä katsellut viime aikoina - siinä on kieli jolla voi tehdä jotain järkevää aina kun pääsee käsiksi koneeseen jossa on selain. Voisi hyvinkin olla lähemmän opettelun arvoinen. Ainoa mitä sen kanssa olen tähän mennessä tehnyt, on että kun Juhan sivut olivat Elisalla, niin käytin scriptiä hakemaan leipätekstin kuulumiset-sivulle.
Työnhaussa tuntuu tosiaan olevan jonkinlainen kiehtova blokki - jonkinlainen pelko/jännitys iskee kun yrittää hakemusta laittaa uusiin paikkoihin. Siitä on kai vain puskettava läpi, en muutakaan näin äkkiseltään osaa sille yrittää tehdä, mutta se on vaikeaa ja johtaa viivyttelyyn ja vetkutteluun jne. Pahempi kuin jos yrittäisi juhannussiivousta tehdä.
Varsinkin kun on Koodiviidakkoon työhaastattelu torstaina. Täytyy sanoa että ####Script sekä agile-menetelmät ovat ihan kiinnostavia aiheita sinällään. Varsinkin jos vertaa monoliittihallintajärjestelmiin, mitä vielä iso osa firmoista tuntuu toimittavan.
Poimin Heikin Presariota varten tarpeelliset SDL-sälät jotta pääsee jonkinlaista grafiikkakoodia halutessaan vääntämään. Koneessa lienee GIMPkin valmiina, joten periaatteessa pystyy vaikka ja mihin, kai. Ideana on että kun saan jotain aikaiseksi, voin laittaa sen nettiin näkyviin niin on käytännön näyttöä siitä mitä osaa. Tai siis enempi kuin yksi keskentekoinen matopeli ja jo käytöstä poistunutta formaattia suoltava dokumentingenerointikirjasto.
Painoa pitää taas seurata - tällä hetkellä se pyörii siellä n. 98 tuntumissa - yleensä yläpuolella, kai. Ongelmana juuri nyt on se, että mieli tekee, mutta tuntuma sanoo että vielä ei ole syönnin aika. Toisaalta jos liikaa säästelee, niin saattaa käydä hassusti ja tulee sitten kotona ahmittua jotain mitä ei pitäisi.
Saturday, June 07, 2008
Työnhakua
Monitori hajosi, ja rahaa ei ole. Kiva.
Laitoin eilen hakemuksia menemään, tänään pitäisi laittaa lisää. Farmind lienee kiinnostavin paikka Oulussa tällä hetkellä. Fiksu jos olisin ollut, olisin jonkinlaisen demon vääntänyt pystyyn jo kevään aikana. Mutta kun ei.
Pitänee maanantaina katsastaa alan ulkopuolisiakin paikkoja, sillä väliaikainenkin pesti auttaa maksamaan vuokran.
Puuh. Työnhaussa on jotain omituisen vaikeaa. Jokainen kielteinen päätös on pollaloginen isku omaa itsetuntoa vastaan, kaiketi.
Thursday, March 20, 2008
Digimedian harkkatyö.
siinä kun väänsi hypertekstiä. Se löytyy projekteista sieltä minun TOLin sivujen alta, tällä hetkellä vielä raakileena.
Voisi tuon LapaTheMaton laittaa sorsineen myös sinne projekteihin. SXCGeniin on tulossa päivitys tässä lähiaikoina kai myös, haluan siitä windows-riippumattoman sekä selkeyttää ainakin sitä XML-purkkaa mikä siinä on.
Mielessä on:
- Pelit
- Enginet
- Koodaus
- Ropet
- Työnhaku
- Laskut
- Wacom
- Elokuvanteko
Tuesday, March 18, 2008
Miksei saa mitään tehtyä?
Noh. Asiaa; Liityin Facebookkiin sekä reggasin itseni Animeunionin foorumeille.
Huuto.netissä sulkeutuu kohta myynnissä oleva Full Metal Alchemist - härpäke.
Tänään pitäisi käydä kaveriakin tappaaamassa, piirtää ja koodata ja tehdä opiskelujuttuja.
Niin, ja laittaa toiseen blogiin jotain lissää japanista. Apropoo, tämän jos sais käyttisriippumattomaksi, niin se olisi hieno asia. Nyt se on vähän ärsytys. Joko LibGSF tahi Boost voisi auttaa.
Minulla on huonosti kokemusta valmiiden kirjastojen käytöstä, olkoonkin että STL tuli joskus tutuksi töissä Factoryn parissa. Yhtä kaikki, hyvää kokemusta (expaa!) saisi varmasti.
Sunday, March 16, 2008
Johnny Lee tekee mielenkiintoisia juttuja
Tämä YouTube video on ehkä yksi siisteimmistä jutuista:
Tahtoo tuon peleihin heti.
Mielessä kävi, että eikö tuon voisi tehdä ihan normi webbikameralla ja kalibroimalla sen kiinnepisteisiin. Hmm. Mistähän löytyisi esimerkkikoodia Webkameran outputin käpälöinnistä?
Tietty, Webkamera vaatii paljon enemmän koodia, ja resoluutio tulee vastaan varmasti äkempää, mutta noh. Kuulostaa mielenkiintoiselta.
Wednesday, March 05, 2008
Olen Sairaana
Selvisin siis kunnialla Suomen kamaralle. Budjettitilanne on aika, noh, hirveä. Varsinkin kun kulutuksen makuun on päässyt vähäsen. Veljet ovat hiihtolomaviikon täällä, mikä tarkoittaa että mitään ei saa aikaiseksi. ( pienessä kämpässä vaikutus on täysin sama kuin jos joku tuijottaisi koko ajan olan yli, kiva.... )
Muisti pätkii, ei muista asioita mitä aikoo tehdä. Töitä hakea, opiskelua tarkastella, Helsingissä käydä. Jotain sellaista, kaiketi.
Tuliaisia on vielä jakamatta, ja kuvia läpi käymättä siihen toiseen blogiin tuhannenkaksisataa.
Thursday, February 21, 2008
Olen Japanissa.
*edit*
Lukitsin itseni ulos hotellihuoneesta kun kavin automaatilta hakemassa juotavaa, erehdyin juomaan kahvia ja nyt ei uni tule, pahus. Pitanee hotellin tiskilta pyytaa apua, silla en halua herattaa Heikkia.
2 viikkoa Tokyossa, 4 paivaa Kyotossa, joista yksi oli tosin keikka Naran puistoon, jossa on kauriita, jotka eivat ihmista pelkaa. ( saivat lempinimen "pahuksen pulut" jahka ensi-ihastuksesta paasi ohi. )
Sitten 2 paivaa Osakassa, joka on lahes Tokyon veroinen metropolis, mista ei hirveasti kateen jaanyt, silla visiitti oli niin pikainen. Kaynti korkean talon katolla ( Umeda Sky Building, googlettakaa, ihmiset, ) seka visiitti Universal Studios Japanin huvipuistoon. Terminator 2 3d-elokuva oli erittain vakuuttava, tosin Japaninkielinen dubbaus huvitti jokseenkin...
Yhta kaikki, nyt ollaan Himejissa, jossa Heikin tuttava apulaisprofessori Ohashi Mizue otti meidat vastaan. Tutkii hunajamehilaisia nyt, ihminen.
Kuulostaa muuten aika paljon Mitsuishi Kotonolta, FWIW.
Niin, ja kuten mainitsin, lukkojen ei hyvalla puolella olen. Voi.
PS, ihmiset - budjettini on ylittynyt. Ei ole vaarin klikkailla noita Adsensen linkkeja... ;)
Saturday, January 05, 2008
Aurora Borealis
Oulussa tahi pohjoisempana jos olette, niin käykääpä katsomassa.
Pitää Japanin reissusta jotain kirjoitella tänne jossain välissä. Ei vaan mielellään ihan hirveän lyhyttä pätkää kirjoittaisi, joten usein jää kokonaan kirjoittamiset väliin. Parempi vähän kuin ei mitään, parempi myöhään kuin ei milloinkaan. On se sitten kuin vai kun, en tiedä.
Saturday, October 13, 2007
"Maameren Tarinat" - elokuvan kritiikki
Jos ette tiedä mikä Maameren Tarinat on, kirjasto ja tieto siitä että kirjoittaja on Le Guin, Ursula, pitäisi riittää.
Juonellisesti elokuvassa on sovellettu kolmatta ja neljättä kirjaa luovasti, mutta minua ei lievä juonikuvioiden uudelleenkirjoitus häirinnyt.
Elokuva ei ole huono, mutta. Iso mutta.
- Kerronnan tahti on liian hidas
- Arren harrastaa hieman runsaasti teiniangstia
- Tarinan kuljetuksesta saa vaikutelman kuin elokuvaa olisi tehty viisi minuuttia kerrallaan, ja sitten jouduttu miettimään aina "entäs nyt?"
- Toteutukseltaan elokuva on hyvin vanhanaikainen. Tämän tyylistä jälkeä tehtiin 15 vuotta sitten.
- Juonessa on pari aukkoa.
- Tyylillisesti kaikki näyttää hieman liikaa Ghibliltä ennemminkin kuin Ealta.
Hyvin kaksijakoinen mielipide. Maameri-fanitus hieman parantaa arvostusta siitä mitä se olisi ollut muuten, ja elokuva on aika kökkö monessa mielessä, mutta silti lopullinen kuva on enemmän positiivinen kuin muuta.
Mutta, en uskalla hirveämmin suositella elokuvaa kenellekkään. Kyllä sen voi katsoa jos se vastaan kävelee, ja on tietty hienoa nähdä "Ihan hyvin" totetutettua Maameri-tarinaa. Varsinaisesti kehumaan en kuitenkaan lähtisi. YMMV.
Wednesday, October 03, 2007
Pelit ja Virtuaaliympäristöt
Yhdeksän hengen ryhmä, Seikkailupeli. Ok.
...3d. First Person. Täysi ääninäyttely. O_o;
Irrlicht on toivottavasti hyvä lähtökohta.
Muutakin tekemistä on. Pikku "Apua!"-hetki iskee satunnaisesti.
Tuesday, July 24, 2007
Myyttinen miestyökuukausi luettu.
Pikainen katsaus tuohon MM-M opukseen, eli:
The Mythical Man-Month - Essays on Software Engineering Anniversary Edition
Kirjoittanut: Frederick P. Brooks, Jr.
Anniversary Edition, eli kirjassa on muutama uusi kappale, ja vähän katsausta siihen miten hyvin väittämät ovat kestäneet ajan saatossa.
Käyn läpi hieman artikkeleita:
1: The Tar Pit vertaa järjestelmäohjelmointia tervahautaan, ja käy pikaisesti läpi ohjelmoinnin iloja ja suruja. Tämä asia on tuttua kaikille vähänkin ohjelmoineille, ja käy lähinnä jonkinlaisesta esipuheesta myöhemmälle materiaalille.
2: The Mythical Man-Month, eli titteliartikkeli. Otsikko tietenkin viittaa miestyökuukauteen mittayksikkönä sille miten kauan jonkin asian tekemiseen menee, ja siihen että jos useampi ihminen tekee jotain, niin se saadaan tehtyä nopeammin. Mielenkiintoisena huomiona Brooks sanoo että ohjelmoijat tahtovat olla luonteeltaan optimisteja, mistä seuraa että arviot siitä kauanko jonkin tekemiseen menee ovat usein arvioita, kauanko menee ilman bugeja ja viivytyksiä.
Tämä kappale käy läpi paljon sellaista "Projektinhallinnan perusteet" tyylistä asiaa pintapuolisesti, ja tästä kappaleesta löytyy se legendaarinen Brooksin laki:
"Adding manpower to a late software project makes it later."
3: The Surgical Team
kuvaa sen, kuinka pieni tiimi eliittikoodereita tuottaa tehokkaasti ja nopeasti koodia verrattuna keskivertokoodereihin. Välittömänä huomiona Brooks kommentoi että tämä ei toimi supermassiivisten projektien kanssa, sillä pienille tiimeille tulee absoluuttinen resurssiraja vastaan: Vaikka yksi eliitti tekisi satakertaisen työpanoksen, niin silti 4000 kooderia tuottaa, kenties huonompaa koodia, mutta 40x nopeampaa.
Sitten käydään läpi Harlan Millsin ehdotelma projektiorganisaation rakenteesta, ja vähän mietitään kuinka se mahtaa toimia.
4: Aristocracy, Democracy and System Design
Tässä asiana on "Mitä useampi kokki, sitä huonompi soppa", ja puhutaan siitä kuinka yksi arkkitehti yli kaiken pitää projektin tavoitteet koherentteina, ja näin syntyy aristokraattistyyppinen hierarkia, jolloin ylhäältä tulee komento ja koodiapinat koodaa.
5: The Second-System Effect
Toinen järjestelmä mitä tiimi x työstää on se vaarallisin, ja kaikista luultaviten "epäonnistuu" tai myöhästyy. Toiseen järjestelmään yleensä tungetaan ne mitkä eivät mahtuneet ensimmäiseen, tai sitten siitä yritetään tehdä liian hieno ja kaunis. Sitten käydään läpi mitä tälle tilanteelle voidaan tehdä.
6: Passing the Word
Tässä kirjan ikä näkyy, sillä tässä ihastellaan sitä kuinka digitaalinen dokumentaatio on parempi kuin printattu. Hieman jo pohditaan sitäkin, tarvitseeko kaikilla olla kaikki tieto? Toisaalta useampi silmäpari aina auttaa, mutta toisaalta jos dokumentaatio rajataan vain siihen mitä kukin kehittäjä tarvitsee, niin se auttaa fokusoitumisessa.
7: Why Did the Tower of Babel Fail?
Tässä käydään läpi sitä kuinka ongelmalliseksi kommunikaatio voi mennä suurissa järjestelmissä, ja sitten tulee roolijakoa ja Project Management 101 tyylistä asiaa.
8: Calling the Shot
Tässä käydään läpi tuottavuutta ja arviointia sille, kuinka kauan projektissa saattaa mennä.
9: Ten Pounds in a Five-Pound Sack
Taas näkyy kirjan ikä, kun puidaan sitä, sinällään validia puolta ohjelmistotuotannosta, kuinka hallitaan ohjelmiston tilan vientiä muistissa tai levyllä.
10: The Documentary Hypothesis
Dokumentaatio on tärkeää, mutta usein vain pieni osa dokumentaatiosta on kriittistä. Sitten kerrotaan minkälaista dokumentaatiota käytännön projekteissa näkyy, yleensä.
11: Plan to Throw One Away
Vanhaa asiaa, jota on puitu myöhemmin monessakin paikassa ja pitkään. Nykyään puhutaan prototypoinnista ja eri kehitysmalleista ja kaikkea.
12: Sharp Tools
Tässä on jonkin verran viehättävän vanhakantaista asiaa. Järjestelmäpuolelta mielenkiintoisin oli se että toimiva simulaattori on aikalailla kriittinen, ja käyttökelpoinen vaikka kohderaudassa pieniä muutoksia tapahtuisikin.
13: The Whole and the Parts
Testaa, suunnittele, testaa komponentit erikseen, rakenna tukirakenteita komponenttien testaamiseen, testaa uudet osat debugatuilla komponenteilla... Debugging 101
14: Hatching a Catastrophe
Miten projekti voi olla vuoden myöhässä aikataulusta? Aina päivän kerrallaan.
Miten, minne ja missä aikataulut luistaa ja mitä tehdä asialle on tämän artikkelin aihe.
15: The Other Face
Käyttäjät, miksi vuokaaviot ovat turhia, dokumentaatio osana koodia. En tiedä onko tämä ensimmäinen paikka missä esitetään että "Hei, josko dokumentoidaan funktiot jo koodissa, kun dokumentaatio olisi joka tapauksessa digitaalisessa muodossa in the first place?"
Vähän sellaisen kuvan voi saada.
16: No Silver Bullet-- Essence and Accident in Software Engineering
Softa on yksinkertaisesti niin monimutkaista, että yhtä yleispätevää "hei näin saadaan hyvää koodia" ratkaisua ei ole olemassa. Sitten käydään läpi niitä mistä voidaan väittää olevan hopealuodiksi. Yksi mielenkiintoinen ilmaisu artikkelissa on se, että ohjelmia ei niinkään rakenneta (Build) vaan ne kasvatetaan (Grow), minkä pitäisi olla järkeenkäypää kaikille pidempään samaa ohjelmaa työstäneille.
17: No Silver Bullet Refired on sitten uusintapainokseen uusi artikkeli. Tässä Brooks käy läpi sitä kuinka hän oli saanut vasta-argumentteja, ja oli tullut tulokseen että alkuperäinen artikkeli oli hieman liian monitulkintainen.
18: Propositions of The Mythical Man-Month: True or false
Käydään läpi miten ovat artikkelit kestäneet ajan saatossa
19: The Mythical Man-Month after 20 Years on sitten sellaiset loppusanat kirjalle, noin ajankulun näkökulmasta.
Kaikenkaikkiaan kirja on minusta erinomainen "Projektinhallinnan perusteet" opus vieläkin, ja se antaa paljon pohjaa ja historiallista viitekehystä sille, mitä nykyisin opetetaan projektinhallinnasta. Se ei ole vallan tylsästi kirjoitettukaan. +kiva.
Monday, July 16, 2007
Painonhallintaa ja liikuntaa
Vaikka suositellaan että paino pitäisi mitata tiettynä aikana päivästä - yleensä puhutaan aamupainosta - ei se paino itsestään päivän aikana nouse. Joten:
Kun seuraa omaa painoa säännöllisesti päivän aikana, voi asettaa rajan, "Jos paino on yli X, niin en syö." Vaikka kaikenlaiset asiat vaikuttavat kulutukseen, paino on paino, lopulta. Binääriset testit muutenkin ovat hyödyllisiä kaikenlaisissa asioissa.
Olen juoksennellut sellaista reilun neljän kilometrin lenkkiä joka toinen päivä, mutta vaikka olenkin jättänyt päivän väliin polville lepotaukoa, silti ne tuntuvat olevan vähän kovilla. Jos tilanne ei parane, pitää pidentää lepoväliä, kaiketi.
Sunday, July 01, 2007
Ylös, alas, vähän kerrallaan.
Noin niinkuin oman kantin testaamiseksi ja huvin vuoksi, niin sanotusti. Täysi syömättömyys oli yllättävän helppoa, kyseessä kun on yhden sortin binäärinen operaatio, ja seuraavana aamuna ei ollut edes nälkä.
Ruuatta n. 34 tuntia tarkoitti että painoa lähti n. 2.5 kiloa, josta edes kaikki ei ollut nestettä, sillä join aika paljon vettä nälän tunteen rajoittamiseksi.
Verrokkina sanottakoon, että on paljon vaikeampaa yrittää syödä vain yksinkertaisesti vähemmän, sillä sitten ei enää olla binäärioperaatioissa. Hm.