Jätkänsaaressa kävellessä tuli vastaan sellainen kahvila kuin Alejandro. Minulla oli puoli tuntia luppoaikaa, joten pysähdyin sinne kirjoittamaan hetkiseksi.
Hyvä ilmapiiri, hyvät hinnat, ja hyvää kahvia. Talon kakku oli herkullista, nam. Suosittelen. Räppäsin pari kuvaakin, pitää katsoa jos jaksaa siirtää ne tänne.
Siinä on samassa myös muita palveluita, mutta eivät olleet ajankohtaisia.
Suomeksi kirjoittelen niitänäitä ehkä joskus. Aiheena elämä, maailmankaikkeus ja kaikki. Pitkälti näköjään tietokonejuttuja ja kuntoilumurheita.
Featured Post
Helppo ja nopea kolmionpiirtorutiini.
Vau. Kehitys kehittynyt ja oppi opittu. public static void SolidTriangle(Point a, Point b, Point c, Color color) { Point[] po...
Friday, May 24, 2013
Thursday, May 16, 2013
Salillakäynti success.
Join pari litraa vettä, tulin silti salilta ulos noin kilon kevyempänä. Hyvähyvä.
Tarkoitus olisi käydä joka päivä nyt vähän aikaa, noin terveyskuurina. Ylikunto ei haittaa, kun ei ole tavoitteena urheilla tai hakea huippusuorituksia. Nyt pitää vain osua venyttelysessioihinkin sopivasti.
Tarkoitus olisi käydä joka päivä nyt vähän aikaa, noin terveyskuurina. Ylikunto ei haittaa, kun ei ole tavoitteena urheilla tai hakea huippusuorituksia. Nyt pitää vain osua venyttelysessioihinkin sopivasti.
Tuesday, April 30, 2013
Ainahan se on mielessä, Paino.
Kun ylipainoa on kuitenkin sen verran että pitäisi noin 25 kiloa pudottaa, niin ei se mielestä poistu. Reseptihän on helppo teoriassa: Ruokavalio, lihastyö ja kardio, suurinpiirtein tuossa tärkeysjärjestyksessä.
Lihastyön ja kardion voi periaatteessa kombottaa, tekemällä korkeaintensiivisiä harjoituksia - siihen se meni silloin 8 vuotta takaperin kun viimeksi kunnolla liikuin, tein intervalliharjoituksia hölkkäyksen välissä.
Koska minulla on kuntosalikortti, se on eniten päätöstekninen kysymys. Toki, jos seuraa ruokavaliota, voi tulla nälkäkin, mutta siihen auttaa riittävä ravinteitten saanti sekä satunnaiset sallitut mässäyspäivät.
Notkeutta pitäisi myös ruveta työstämään, olen kangistunut ihan liikaa viimeisen puolen vuoden aikana. Salilla on kaupan joogaa ja venyttelyä, mutta jokin taistelulajikin kyllä kiinnostaisi. Hm.
Joka tapauksessa, viimeistään ensi kuun puolessa välissä olisi tarkoitus ruveta käymään joka päivä salilla.
Lihastyön ja kardion voi periaatteessa kombottaa, tekemällä korkeaintensiivisiä harjoituksia - siihen se meni silloin 8 vuotta takaperin kun viimeksi kunnolla liikuin, tein intervalliharjoituksia hölkkäyksen välissä.
Koska minulla on kuntosalikortti, se on eniten päätöstekninen kysymys. Toki, jos seuraa ruokavaliota, voi tulla nälkäkin, mutta siihen auttaa riittävä ravinteitten saanti sekä satunnaiset sallitut mässäyspäivät.
Notkeutta pitäisi myös ruveta työstämään, olen kangistunut ihan liikaa viimeisen puolen vuoden aikana. Salilla on kaupan joogaa ja venyttelyä, mutta jokin taistelulajikin kyllä kiinnostaisi. Hm.
Joka tapauksessa, viimeistään ensi kuun puolessa välissä olisi tarkoitus ruveta käymään joka päivä salilla.
Monday, March 18, 2013
Korkea kolesteroli
Jep, dieetti vähän jäi. Tai siis paljon.
Kävin verikokeissa ja kolesteroli on about 30% liian korkealla, eli pitää vähän katsoa ruokavaliota, ja yrittää päästä sinne kuntosalille taas välissä. Ihan liian vähälle jäänyt liikunta, olkoonkin että olin terveenä vain pätkän tammikuussa, ja, uh, nyt.
Verensokerit oli OK, mikä on kiva.
Ruokavaliolle ei paljoa voi tehdä. Kauraa lisätä, jättää lihapiirakat pois --- muuten tulee yleensä syötyä enimmäkseen OK. Olkoonkin, jos hedelmäpalvelusta ei tulisi työpaikalle lähetystä joka viikko, tilanne olisi varmaan toinen. Syön ihan liian vähän kasviksia.
Kävin verikokeissa ja kolesteroli on about 30% liian korkealla, eli pitää vähän katsoa ruokavaliota, ja yrittää päästä sinne kuntosalille taas välissä. Ihan liian vähälle jäänyt liikunta, olkoonkin että olin terveenä vain pätkän tammikuussa, ja, uh, nyt.
Verensokerit oli OK, mikä on kiva.
Ruokavaliolle ei paljoa voi tehdä. Kauraa lisätä, jättää lihapiirakat pois --- muuten tulee yleensä syötyä enimmäkseen OK. Olkoonkin, jos hedelmäpalvelusta ei tulisi työpaikalle lähetystä joka viikko, tilanne olisi varmaan toinen. Syön ihan liian vähän kasviksia.
Tuesday, February 19, 2013
Prosessi
Varoitus: Mindstream.
Olet vastuussa projektista, jonka onnistuneeseen läpivientiin sinulla on rahkeet, niin miten se varsinaisesti tapahtuu? Mitkä esteet haittaavat kehitystä?
Twitter, sähköposti, juutuubi ynnämuut hidastavat hanketta, niitä sortuu helposti tuijottamaan. Miksi?
Yhtälö.
Motivaatio on yhtä kuin usko onnistumiseen kertaa työn arvostus, jaettuna impulsiivisuus kertaa viivytyksillä.
Motivaatio kasvaa kun lisää sitä miten mielekkääksi näkee työn, lisää uskoa hankkeen onnistumiseen ja vähentää impulsiivisuutta.
Impulsiivisuuteen sortuu, kun tarvitsee lepoa projektista, mutta jos kyseessä on jokin internetin aikakuiluista, niin helposti menettää arvioimaansa enemmän aikaa, kun viiden minuutin tauko paisuukin puoleksi tunniksi.
Työn arvo on summa lopputuloksesta ja tekemisen mielekkyydestä. Jos palkinto on hieno, mutta työ ei ole mielekästä, työn arvostus on matala. Siivoaminen ei ole mieluista, vaikka lopputulos onkin arvostettava.
Eli. Kun projekti on suoraviivainen, jos onnistumiselle ja mielekkyydelle tulee esteitä - jotain asiaa ei voi testata, jokin blackbox-komponentti toimii epäluotettavasti - häiriö kasvaa signaalissa, kun signaali tarkoittaa työn etenemistä. Packet loss.
Entä sitten, jos este poistuu tai vähenee? Kun blackbox-komponentti korvataan paremmin toimivalla versiolla? Oletettavasti motivaatio kasvaa, varsinkin kun muisto huonosti toimivasta komponentista hiipuu.
Voiko suoraviivaisessa projektissa olla esteitä ymmärryksessä? Mitä tarkoittaa ymmärryksen este?
Omassa projektissa ei varsinaisesti ole osia joita ei ymmärrä - on vain osia joita ei ole vielä täytetty, joista ei vielä tiedä mitä niihin kuuluu.
Asiakasprojekteissa, ja projekteissa joissa on toisia osallisina, on osia joitten täytyy toimia tietyllä täsmällisellä tavalla, tai projekti ei voi onnistua. Nämä osat voivat olla ymmärryksen ulkopuolella, tai tulla ymmärretyksi väärin.
'Tyhjien' osien toteuttaminen voi myös olla vaikeaa ja pitkällistä.
Virhearvio työn vaikeudesta vähentää uskoa hankkeen onnistumiseen - kun lähtee toteuttamaan osaa, jolle on arvioinut vaikeuden, ja paljastuukin että osa koostuu monesta alikomponentista, jonka kunkin toteuttaminen on samaa vaikeusluokkaa kuin alkuperäisen arvioidun osan, eikä ole takeita että alikomponenttia ei joudu myös purkamaan alaspäin.
Olet vastuussa projektista, jonka onnistuneeseen läpivientiin sinulla on rahkeet, niin miten se varsinaisesti tapahtuu? Mitkä esteet haittaavat kehitystä?
Twitter, sähköposti, juutuubi ynnämuut hidastavat hanketta, niitä sortuu helposti tuijottamaan. Miksi?
Yhtälö.
Motivaatio on yhtä kuin usko onnistumiseen kertaa työn arvostus, jaettuna impulsiivisuus kertaa viivytyksillä.
Motivaatio kasvaa kun lisää sitä miten mielekkääksi näkee työn, lisää uskoa hankkeen onnistumiseen ja vähentää impulsiivisuutta.
Impulsiivisuuteen sortuu, kun tarvitsee lepoa projektista, mutta jos kyseessä on jokin internetin aikakuiluista, niin helposti menettää arvioimaansa enemmän aikaa, kun viiden minuutin tauko paisuukin puoleksi tunniksi.
Työn arvo on summa lopputuloksesta ja tekemisen mielekkyydestä. Jos palkinto on hieno, mutta työ ei ole mielekästä, työn arvostus on matala. Siivoaminen ei ole mieluista, vaikka lopputulos onkin arvostettava.
Eli. Kun projekti on suoraviivainen, jos onnistumiselle ja mielekkyydelle tulee esteitä - jotain asiaa ei voi testata, jokin blackbox-komponentti toimii epäluotettavasti - häiriö kasvaa signaalissa, kun signaali tarkoittaa työn etenemistä. Packet loss.
Entä sitten, jos este poistuu tai vähenee? Kun blackbox-komponentti korvataan paremmin toimivalla versiolla? Oletettavasti motivaatio kasvaa, varsinkin kun muisto huonosti toimivasta komponentista hiipuu.
Voiko suoraviivaisessa projektissa olla esteitä ymmärryksessä? Mitä tarkoittaa ymmärryksen este?
Omassa projektissa ei varsinaisesti ole osia joita ei ymmärrä - on vain osia joita ei ole vielä täytetty, joista ei vielä tiedä mitä niihin kuuluu.
Asiakasprojekteissa, ja projekteissa joissa on toisia osallisina, on osia joitten täytyy toimia tietyllä täsmällisellä tavalla, tai projekti ei voi onnistua. Nämä osat voivat olla ymmärryksen ulkopuolella, tai tulla ymmärretyksi väärin.
'Tyhjien' osien toteuttaminen voi myös olla vaikeaa ja pitkällistä.
Virhearvio työn vaikeudesta vähentää uskoa hankkeen onnistumiseen - kun lähtee toteuttamaan osaa, jolle on arvioinut vaikeuden, ja paljastuukin että osa koostuu monesta alikomponentista, jonka kunkin toteuttaminen on samaa vaikeusluokkaa kuin alkuperäisen arvioidun osan, eikä ole takeita että alikomponenttia ei joudu myös purkamaan alaspäin.
Monday, January 21, 2013
Tänään salille // Programmer's Block
Jos nenä onnistuu olemaan vuotamatta verta, niin menen hikoilemaan tänään. Koska kunto ei parane itsestään, eivätkä kilot eikä sentit karise.
Töissä on ollut vaikeaa. Ei muuten, mutta on ollut todella vaikea kirjoittaa koodia, varsinkin niin että saa asioita valmiiksi. Toivottavasti kyseessä on vain blokki eikä burnoutin alkuvaihe. Kieltämättä, pari viime viikonloppua ovat olleet epätehokkaita irtiottomielessä, ja kunnon irtiotto on tarpeellinen sen kannalta että jaksaa olla töissä.
Syytän osittain kylmää säätä. Ei tee mieli lähteä, noh, minnekkään.
Lukemisen alla on Brian Sandersonin 'Warbreaker
', William Gibsonin 'Virtual Light
' sekä Stephen King, 'On Writing
'
Writing Excuses - podcastia on tullut kuunneltua, sekä Youtubesta joitain kiintoisia luentoja.
Töissä on ollut vaikeaa. Ei muuten, mutta on ollut todella vaikea kirjoittaa koodia, varsinkin niin että saa asioita valmiiksi. Toivottavasti kyseessä on vain blokki eikä burnoutin alkuvaihe. Kieltämättä, pari viime viikonloppua ovat olleet epätehokkaita irtiottomielessä, ja kunnon irtiotto on tarpeellinen sen kannalta että jaksaa olla töissä.
Syytän osittain kylmää säätä. Ei tee mieli lähteä, noh, minnekkään.
Lukemisen alla on Brian Sandersonin 'Warbreaker
Writing Excuses - podcastia on tullut kuunneltua, sekä Youtubesta joitain kiintoisia luentoja.
Friday, January 18, 2013
Windows 7 - osion kutistaminen ja Ati koko ruudulle hdmi-kaapelilla
Minulla on Windows 8:n asennus uudelle osiolle työn alla.
Windows 7 - partition kutistaminen osoittautui yllättävän hankalaksi, Ultradefrag nakkaa tietyt tiedostot osion loppuun, mistä ne piti saada alkuun.
Vakio-defrag, ultradefrag, Defraggler ja Auslogics Disk Defrag epäonnistuivat.
MyDefrag tuntuisi toimivan.
Noin niinkuin tiedoksi.
Päädyin asentamaan windows 8:n vhd:lle. Näytönohjain ei halunnut aluksi näyttää kuvaa koko ruudulla ulkoisella monitorilla, joten joutui tutkimaan. Tästä linkistä löytyi apu.
Windows 7 - partition kutistaminen osoittautui yllättävän hankalaksi, Ultradefrag nakkaa tietyt tiedostot osion loppuun, mistä ne piti saada alkuun.
Vakio-defrag, ultradefrag, Defraggler ja Auslogics Disk Defrag epäonnistuivat.
MyDefrag tuntuisi toimivan.
Noin niinkuin tiedoksi.
Päädyin asentamaan windows 8:n vhd:lle. Näytönohjain ei halunnut aluksi näyttää kuvaa koko ruudulla ulkoisella monitorilla, joten joutui tutkimaan. Tästä linkistä löytyi apu.
Tuesday, January 08, 2013
wikidPad
tl;dr:
Suosittelen.
Pidemmin:
Minulla on tapana kokeilla kaiken maailman editoreita aina välissä, ja moni niistä on ainakin okei, ja usealle löytyy jokin spesifinen käyttötarkoitus. Vimiä suosin yleisesti, ja Q10 on tämän hetkinen suosikkini distraction-free editoreista.
WikidPad on editori wikimoodissa, ja vaikuttaa aika kivalta työkalulta ajattelemiseen. Voit kirjoittaa sekaan WikiSanan, josta kllikkaamalla pääsee ko. sivulle. Tämän lisäksi linkit näkyvät vasemmassa reunassa.
Tämä on oikein kätevää vaikkapa seikkailun suunnitteluun. Voin kirjoittaa MonsterManual, ja tuplaklikkauksen jälkeen minulla on paikka jonne laitan monsterit, voin kirjoittaa ImportantLocations ja bam! minulla on paikka minne laittaa ne. Kätevää. Ja koko homman voinee exportata HTML:ksi, vaikka en ole siihen vielä niin tutustunut.
Tärkeää on siis, että tämä on editori, ja koko ajan editointitilassa. Normaalisti wikissä liikuttaessa joutuu vaihtamaan editointi - ja lukutilan välillä, mikä on epäkätevää luomisprosessin aikana.
Ehdin vain vähän tökkimään tätä tosin eilen, joten pienellä varauksella uskallan suositella.
*edit*
Alternative To wikidPad
Kokeilin Tomboy Notesia, jonka vika on lähinnä siinä että se avaa uuden ikkunan kaikelle mahdolliselle. Muuten ihan pätevä.
Tässä tapaillessa tulee huomanneeksi että ihan tekstieditori, jossa on vasemmassa reunassa kansion tiedostot auki, ja tabituki on aika riittävä, jos vain on sen verta kurinalainen että tekee nipun kansioita.
Tämä ei ole ihan täysin riittävä, minulla kun esim. oli tapana kirjoitella officella tulostuskuntoon hahmot ja seikkailut. Hm.
Seuraavaksi voisi vähän vilkaista Scriveneriä.
Suosittelen.
Pidemmin:
Minulla on tapana kokeilla kaiken maailman editoreita aina välissä, ja moni niistä on ainakin okei, ja usealle löytyy jokin spesifinen käyttötarkoitus. Vimiä suosin yleisesti, ja Q10 on tämän hetkinen suosikkini distraction-free editoreista.
WikidPad on editori wikimoodissa, ja vaikuttaa aika kivalta työkalulta ajattelemiseen. Voit kirjoittaa sekaan WikiSanan, josta kllikkaamalla pääsee ko. sivulle. Tämän lisäksi linkit näkyvät vasemmassa reunassa.
Tämä on oikein kätevää vaikkapa seikkailun suunnitteluun. Voin kirjoittaa MonsterManual, ja tuplaklikkauksen jälkeen minulla on paikka jonne laitan monsterit, voin kirjoittaa ImportantLocations ja bam! minulla on paikka minne laittaa ne. Kätevää. Ja koko homman voinee exportata HTML:ksi, vaikka en ole siihen vielä niin tutustunut.
Tärkeää on siis, että tämä on editori, ja koko ajan editointitilassa. Normaalisti wikissä liikuttaessa joutuu vaihtamaan editointi - ja lukutilan välillä, mikä on epäkätevää luomisprosessin aikana.
Ehdin vain vähän tökkimään tätä tosin eilen, joten pienellä varauksella uskallan suositella.
*edit*
Alternative To wikidPad
Kokeilin Tomboy Notesia, jonka vika on lähinnä siinä että se avaa uuden ikkunan kaikelle mahdolliselle. Muuten ihan pätevä.
Tässä tapaillessa tulee huomanneeksi että ihan tekstieditori, jossa on vasemmassa reunassa kansion tiedostot auki, ja tabituki on aika riittävä, jos vain on sen verta kurinalainen että tekee nipun kansioita.
Tämä ei ole ihan täysin riittävä, minulla kun esim. oli tapana kirjoitella officella tulostuskuntoon hahmot ja seikkailut. Hm.
Seuraavaksi voisi vähän vilkaista Scriveneriä.
Monday, January 07, 2013
Uuden vuoden wassup // Dieetti
Eli. Olen palannut arkeen.
Tammikuun tavoitteena on tiputtaa senttejä vyötäröltä.
Asian edesauttamiseksi laitan ylös metriikkaa (normi, minimi, maksimipullistus) spreadsheettiin, ja Google Docs piirtää siitä käppyrän.
Muuten, tämä tiheä sairastelu haittaa, no, kaikkea.
Normivyötärö on tällä hetkellä n. 109 senttiä, minimi 102 ja maksimi 116-119 muistaakseni.
Muutama idea pyörii päässä tällä hetkellä, mutta on vielä sellainen tottumattomuus etelässäoloon tyyppinen häslinki päällä. Aika kuluu nopsaan.
Tammikuun tavoitteena on tiputtaa senttejä vyötäröltä.
Asian edesauttamiseksi laitan ylös metriikkaa (normi, minimi, maksimipullistus) spreadsheettiin, ja Google Docs piirtää siitä käppyrän.
Muuten, tämä tiheä sairastelu haittaa, no, kaikkea.
Normivyötärö on tällä hetkellä n. 109 senttiä, minimi 102 ja maksimi 116-119 muistaakseni.
Muutama idea pyörii päässä tällä hetkellä, mutta on vielä sellainen tottumattomuus etelässäoloon tyyppinen häslinki päällä. Aika kuluu nopsaan.
Wednesday, January 02, 2013
Uuden vuoden suunnitelmat
Hyvää uutta vuotta noin ensiksi.
Joulun ja uudenvuoden väli? Söin. Omnomnomnom. Kinkkua, joulutorttuja, piparia. Jonkin verran suklaata.
Nyt pitää sitten elää oikein uudenvuoden ja joulun väli.
Mieli kyllä tekee vielä suklaata.
Olen flunssassa (taas!), mutta Tammikuu on vatsanpienennyskuukausi. Eli eli, tulen postaamaan vyötärön sentit tänne, ja hakemaan niille pienennystä.
En osaa sanoa paljonko se on nyt tarkalleen, mutta enempi kuin metri.
Alle metrin olisi minulle normaali, ja alle 95 senttiä olisi hyvin.
Eli, keskivartaloharjotteita luvassa, ja jahka flunssa hellittää? Kardiota. Kolme varttia kardiota päivässä on aika tehokasta, mutta se saattaa olla tylsää. Ehkäpä kuntosalijumppa + 15 min kardiota päivälle?
Mutta siis, vyötärö pienenemään!
Joulun ja uudenvuoden väli? Söin. Omnomnomnom. Kinkkua, joulutorttuja, piparia. Jonkin verran suklaata.
Nyt pitää sitten elää oikein uudenvuoden ja joulun väli.
Mieli kyllä tekee vielä suklaata.
Olen flunssassa (taas!), mutta Tammikuu on vatsanpienennyskuukausi. Eli eli, tulen postaamaan vyötärön sentit tänne, ja hakemaan niille pienennystä.
En osaa sanoa paljonko se on nyt tarkalleen, mutta enempi kuin metri.
Alle metrin olisi minulle normaali, ja alle 95 senttiä olisi hyvin.
Eli, keskivartaloharjotteita luvassa, ja jahka flunssa hellittää? Kardiota. Kolme varttia kardiota päivässä on aika tehokasta, mutta se saattaa olla tylsää. Ehkäpä kuntosalijumppa + 15 min kardiota päivälle?
Mutta siis, vyötärö pienenemään!
Friday, December 21, 2012
PHP array_update
function array_update($source, $updates, $keyGen = NULL) {
$out_array = array();
foreach ($source as $key=>$item) {
foreach($updates as $k=>$v){
if (isset($item[$k])) {
$item[$k] = $v;
} else {
throw new Exception("Item has no key $k");
}
}
if (NULL === $keyGen || !is_callable($keyGen)) {
$out_array[$key] = $item;
} else {
$out_array[$keyGen($item)] = $item;
}
}
return $out_array;
}
$out_array = array();
foreach ($source as $key=>$item) {
foreach($updates as $k=>$v){
if (isset($item[$k])) {
$item[$k] = $v;
} else {
throw new Exception("Item has no key $k");
}
}
if (NULL === $keyGen || !is_callable($keyGen)) {
$out_array[$key] = $item;
} else {
$out_array[$keyGen($item)] = $item;
}
}
return $out_array;
}
Although, array_map....
*update*
for some reason, no array_reduce with PHP5.3.3 in Debian, so...
function array_reduce($input, $callback, $initial = NULL) {
$v = $initial;
foreach ($input as $item) {
if (is_callable($callback)) {
$v = $callback($v, $item);
}
}
return $v;
}
$v = $initial;
foreach ($input as $item) {
if (is_callable($callback)) {
$v = $callback($v, $item);
}
}
return $v;
}
Wednesday, December 19, 2012
Tekstuurimappaus
Ei ole vielä auennut, ei.
Mutta siis,
kun meillä on kolmio abc, jonka pisteet on järjestetty Y:n mukaan,
josta piirretään vaakasuora segmentti (x1, x2, y)
ja meillä on tekstuuri, jossa on määritelty kolmio ijk niin että i vastaa a:ta jne,
piste u, v vastaa pistettä x1, y ja
piste u', v' vastaa pistettä x2, y, niin
piste u = delta ij.X * ((x1-a.X)/delta ab.X)
piste v = delta ij.Y * ((y-a.Y)/delta ab.Y)
piste u' = delta ik.X * ((x2-a.X)/delta ac.X)
piste v' = delta ik.Y * ((y-a.Y)/delta ac.Y)
ensimmäinen näytepiste tekstuurista on u, v.
tämän jälkeen, otamme seuraavan näytteen pisteestä
u + ((u'-u)/(x2-x1))
v + ((v'-v)/(x2-x1))
kunnes näytteenottopiste on u', v' ja näytteitä on otettu (x2-x1) kappaletta.
x2, x1 ja y vastaavat todellisia koordinaatteja bufferissa.
Kokeilen mennä tällä ja katson mitä tapahtuu. Lisään ehkä havainnollistavan kuvan tänne johonkin väliin.
Mutta siis,
kun meillä on kolmio abc, jonka pisteet on järjestetty Y:n mukaan,
josta piirretään vaakasuora segmentti (x1, x2, y)
ja meillä on tekstuuri, jossa on määritelty kolmio ijk niin että i vastaa a:ta jne,
piste u, v vastaa pistettä x1, y ja
piste u', v' vastaa pistettä x2, y, niin
piste u = delta ij.X * ((x1-a.X)/delta ab.X)
piste v = delta ij.Y * ((y-a.Y)/delta ab.Y)
piste u' = delta ik.X * ((x2-a.X)/delta ac.X)
piste v' = delta ik.Y * ((y-a.Y)/delta ac.Y)
ensimmäinen näytepiste tekstuurista on u, v.
tämän jälkeen, otamme seuraavan näytteen pisteestä
u + ((u'-u)/(x2-x1))
v + ((v'-v)/(x2-x1))
kunnes näytteenottopiste on u', v' ja näytteitä on otettu (x2-x1) kappaletta.
x2, x1 ja y vastaavat todellisia koordinaatteja bufferissa.
Kokeilen mennä tällä ja katson mitä tapahtuu. Lisään ehkä havainnollistavan kuvan tänne johonkin väliin.
Tuesday, December 18, 2012
Dieetti, missä sitä ollaan?
Eli, nyt on 43. päivä, kuusi viikkoa takana.
En hoksannut punnita itseäni, kun pyörähdin salilla viime... mm, lauantaina, vai perjantaina? Olin viikonlopun Turussa, jolloin dieetti EI ollut voimassa, vaikka en isommin mättänytkään ruokaa - en tiedä, onko se tottumiskysymys vai johtuuko se kromin syönnistä, mutta ruokahalu on enimmäkseen kurissa.
Tämän päivän syönnit tulevat olemaan:
kuppi jugurttia, mandariini, kahvia, viinirypäleitä, ja n. 3-4 desin ruoka-annos.
En ole varma riittääkö tuo, ja joka tapauksessa, pitää käydä ruoka-kaupassa. Saatan ostaa kananmunia. Yhtä kaikki, en ainakaan kovin paljoa tuon ohi mene. Arvelisin että olen n. 7 kiloa pahimman alapuolella nyt. Saattaa olla optimistinen arvio, tosin.
Muuten, tuntuu että olen flunssasta taas toipunut, joten käyn salilla varmaan joko tänään tai huomenna.
Saatanpa värkätä naiivin, eli perspektiivin huomiotta jättävän, tekstuurimappaus-algoritmin kanssa tänään.
En hoksannut punnita itseäni, kun pyörähdin salilla viime... mm, lauantaina, vai perjantaina? Olin viikonlopun Turussa, jolloin dieetti EI ollut voimassa, vaikka en isommin mättänytkään ruokaa - en tiedä, onko se tottumiskysymys vai johtuuko se kromin syönnistä, mutta ruokahalu on enimmäkseen kurissa.
Tämän päivän syönnit tulevat olemaan:
kuppi jugurttia, mandariini, kahvia, viinirypäleitä, ja n. 3-4 desin ruoka-annos.
En ole varma riittääkö tuo, ja joka tapauksessa, pitää käydä ruoka-kaupassa. Saatan ostaa kananmunia. Yhtä kaikki, en ainakaan kovin paljoa tuon ohi mene. Arvelisin että olen n. 7 kiloa pahimman alapuolella nyt. Saattaa olla optimistinen arvio, tosin.
Muuten, tuntuu että olen flunssasta taas toipunut, joten käyn salilla varmaan joko tänään tai huomenna.
Saatanpa värkätä naiivin, eli perspektiivin huomiotta jättävän, tekstuurimappaus-algoritmin kanssa tänään.
Friday, December 14, 2012
Helppo ja nopea kolmionpiirtorutiini.
Vau. Kehitys kehittynyt ja oppi opittu.
Voisi testiksi vääntää saman tuonne JavaGraphicsiin, jos jaksaa.
Tätäkin voi vielä yksinkertaistaa, tarvitaan ainoastaan kolme relevanttia deltaa., ja saa kaksi jakolaskua while-looppien ulkopuolelle. Olkoonkin että fiksu kääntäjä osaa optimoida tuon automaagisesti.
public static void SolidTriangle(Point a, Point b, Point c, Color color) {
Point[] points = { a, b, c };
points = points.OrderBy((i => i.Y)).ToArray();
a = points[0];
b = points[1];
c = points[2];
double dabx = b.X - a.X;
double daby = b.Y - a.Y;
double dacx = c.X - a.X;
double dacy = c.Y - a.Y;
double x1 = a.X;
double x2 = a.X;
int y = a.Y;
while (y != b.Y) {
HorizontalLine((int)Math.Round(x1),(int)Math.Round(x2), y, color);
x1 += dabx / daby;
x2 += dacx / dacy;
y++;
}
double dbcx = c.X - b.X;
double dbcy = c.Y - b.Y;
x1 = b.X;
y = b.Y;
while (y != c.Y)
{
HorizontalLine((int)Math.Round(x1),(int)Math.Round(x2), y, color);
x1 += dbcx / dbcy;Samat periaatteet kuin mitä aikanaan päättelin, mutta nätimmin tehtynä. Tämä on toimivaa c-sharppia.
x2 += dacx / dacy;
y++;
}
}
Voisi testiksi vääntää saman tuonne JavaGraphicsiin, jos jaksaa.
Tätäkin voi vielä yksinkertaistaa, tarvitaan ainoastaan kolme relevanttia deltaa., ja saa kaksi jakolaskua while-looppien ulkopuolelle. Olkoonkin että fiksu kääntäjä osaa optimoida tuon automaagisesti.
Thursday, December 13, 2012
Laatikkotörmäys ja dieetti
Pienensin annoskokoa. Saas nähdä tuleeko miten nälkä. Tänään voisi käydä silleen nätisti salilla, lähinnä saunassa, mutta voisi myös kävellä. En varmaan rääkkää itseäni, on sen verta flunssainen olo.
Eli meillä on laatikot A, ja B, joilla on koordinaatit x, y, leveys & korkeus w, h.
Pystyakselin törmäys:
Jos A.x + A.w // oikea ylänurkka
on suurempi tai yhtäsuuri kuin B.x // vasen ylänurkka
JA
A.x on pienempi kuin B.x + B.w
Niin, kappaleet ovat samalla pystylinjalla, ja voimme tarkistaa varsinaisen törmäyksen.
Jos samalla linjalla olevissa kappaleissa,
A.y + A.h eli kappaleen A alareuna, on suurempi kuin B.y,
JA
A.y on pienempi kuin B.y, A ja B ovat törmänneet reunoistaan, B:n yläreunasta.
alapuolen törmäykseen voimme vain nakata A:n ja B:n ristiin.
Vaakasuuntaisessa törmäyksessä käännämme vain yhtälön kyljelleen.
BOX COLLISION
eli siis se laatikkotörmäys. Kun kaksi kappaletta liikkuu ruudulla, on hyvä tietää josko net ovat törmäämässä.
Tähän tuli pyörä, vai liekkö tässä tapauksessa laatikko, keksittyä uudelleen.
A
B
Eli meillä on laatikot A, ja B, joilla on koordinaatit x, y, leveys & korkeus w, h.
Pystyakselin törmäys:
Jos A.x + A.w // oikea ylänurkka
on suurempi tai yhtäsuuri kuin B.x // vasen ylänurkka
JA
A.x on pienempi kuin B.x + B.w
Niin, kappaleet ovat samalla pystylinjalla, ja voimme tarkistaa varsinaisen törmäyksen.
Jos samalla linjalla olevissa kappaleissa,
A.y + A.h eli kappaleen A alareuna, on suurempi kuin B.y,
JA
A.y on pienempi kuin B.y, A ja B ovat törmänneet reunoistaan, B:n yläreunasta.
alapuolen törmäykseen voimme vain nakata A:n ja B:n ristiin.
Vaakasuuntaisessa törmäyksessä käännämme vain yhtälön kyljelleen.
A
B
Pseudokoodia:
if a.x+a.w <= b.x and a.x <= b.x+b.w then:
if a.y+a.h >= b.y and a.y < b.y then: collision at b.y if b.y+b.h >= a.y and b.y < a.y then: collision at b.y+b.hif a.y+a.h <= b.y and a.y <= b.y+b.h then: if a.x+a.w >= b.x and a.x < b.x then:
collision at b.x
if b.x+b.w >= a.x and b.x < a.x then:
collision at b.x+b.w
Nyt, tämä koodi tuottaa ongelmia kun useassa tilanteessa rekisteröidään sekä x- ja y-akselin törmäys.
Tämän voi ratkaista laskemalla kollisio linjalle keskipisteestä. Esimerkiksi ylläolevassa kuvassa, kappaleen A keskipisteestä piirretyssä pysty- ja vaakasuuntaisissa linjoissa x-akselilla ei tapahdu törmäystä kappaleeseen B, kun taas y-akselilla tapahtuu. Yleisesti, boxcollision on lähinnä lähtökohta tarkemmalle törmäystarkastelulle.
Monday, December 10, 2012
Dieetti: Kilo pois taas. No, ehkä.
Ja paino dippasi pitkästä aikaa alle sadan ja kymmenen. Kiva.
Käyn tänään salilla varmaankin, ja pienennän taas vähän annoskokoa seuraavaan satsiin. Kyllä se tämä tästä.
Hobitti, kohta.
Näpyttelin boxcollisionin javascriptillä viikonloppuna, pitänee kirjoittaa siitä jotain tässä lähiaikoina.
Käyn tänään salilla varmaankin, ja pienennän taas vähän annoskokoa seuraavaan satsiin. Kyllä se tämä tästä.
Hobitti, kohta.
Näpyttelin boxcollisionin javascriptillä viikonloppuna, pitänee kirjoittaa siitä jotain tässä lähiaikoina.
Wednesday, December 05, 2012
Dieetti!
Pitää. Tosin paino ei ole niin innolla enää tippunut. Pitänee tiputtaa ruoka-annoksen kokoa entisestään.
Ja kehitellä jotain muutakin millä painoa lähtee, veikkaisin. Juuri nyt on todella helppo vahingossa syödä tarpeeksi, jolloin ei laihdu, ellei sitten käy liikkumassa, noin esimerkiksi.
Nyt on tulossa neljän päivän paussi, pitää ensi maanantaina käydä salilla, niin voi raportoida sitten mikä on tilanne.
Missasin yhden salikerran tavallaan eilen, tosin.
Ja kehitellä jotain muutakin millä painoa lähtee, veikkaisin. Juuri nyt on todella helppo vahingossa syödä tarpeeksi, jolloin ei laihdu, ellei sitten käy liikkumassa, noin esimerkiksi.
Nyt on tulossa neljän päivän paussi, pitää ensi maanantaina käydä salilla, niin voi raportoida sitten mikä on tilanne.
Missasin yhden salikerran tavallaan eilen, tosin.
Monday, December 03, 2012
Miksi The Binding of Isaac on niin hyvä?
The Binding of Isaac. Minut teema jätti kylmäksi, mutta luin Postmortemin pelille, ja katsoin Let's Playn Youtubesta.
Ja toisen.
Ja kolmannen.
...
...
Ja seitsemännen.
Eli peli itsessään on lyhyt, alle tunnin per läpipeluu, ja koostuu cutsceneillä siivitetyistä Legend of Zelda(se originaali) - tyyppisistä luolastoista.
Se millä peli vetää, on se että lähes jokainen läpipeluukerta avaa uuden hahmon tai esineen pelattavaksi, ja löydetyt esineet vaikuttavat todella paljon paitsi pelityyliin, myös hahmon ulkonäköön.
Eli siinä mielessä perinteinen, "Jokainen pelikerta on uusi" - ratkaisu.
Tämän lisäksi, kunkin kentän pomot arvotaan satunnaisesti, tietyistä vaikeusryhmistä. JA, peli vaikeutuu sen mukaan, miten monesti sen on pelannut läpi ( ja siis saanut kovempia varusteita löydettäväksi luolastossa.
Lisäksi pelissä on välianimaatiot, ja useampi loppu - ei niinkään vaihtoehtoinen, kuin tarinaa pidemmälle vievä aina pykälä kerrallaan, vähän kuten Dark Corners of the Earthin loppu, josta näkee sitä enemmän, mitä paremmin on pelin pelannut.
Ja toisen.
Ja kolmannen.
...
...
Ja seitsemännen.
Eli peli itsessään on lyhyt, alle tunnin per läpipeluu, ja koostuu cutsceneillä siivitetyistä Legend of Zelda(se originaali) - tyyppisistä luolastoista.
Se millä peli vetää, on se että lähes jokainen läpipeluukerta avaa uuden hahmon tai esineen pelattavaksi, ja löydetyt esineet vaikuttavat todella paljon paitsi pelityyliin, myös hahmon ulkonäköön.
Eli siinä mielessä perinteinen, "Jokainen pelikerta on uusi" - ratkaisu.
Tämän lisäksi, kunkin kentän pomot arvotaan satunnaisesti, tietyistä vaikeusryhmistä. JA, peli vaikeutuu sen mukaan, miten monesti sen on pelannut läpi ( ja siis saanut kovempia varusteita löydettäväksi luolastossa.
Lisäksi pelissä on välianimaatiot, ja useampi loppu - ei niinkään vaihtoehtoinen, kuin tarinaa pidemmälle vievä aina pykälä kerrallaan, vähän kuten Dark Corners of the Earthin loppu, josta näkee sitä enemmän, mitä paremmin on pelin pelannut.
Thursday, November 29, 2012
VirtualBoxing
Asentelin VirtualBoxin ja Win8 evaluaatioversion siihen. Tavoitteena oli päästä testimään Windows Phone 8 - kehitystä.
Tämä jäi haaveeksi, sillä luuria ei ole, ja WP8 - simulaattori vaatii pyöriäkseen HyperV:n, jota ei ole VirtualBoxissa, eikä Core2Duossa.
Mutta, koska VirtualBox oli asennettuna, tein toiseen virtuaalikoneeseen ArchLinux - asennuksen, joka sujui ihan helposti --- sen jälkeen kun luopui yrityksistä laittaa GRUB toimimaan ja laittoi syslinuxin.
Sen jälkeen menikin muutama tunti kun yritti vääntää LAMP-stackin pelittämään. Vielä ei onnistunut.
Arch on ihan miellyttävä, ja lähtee tosi läheltä rautaa, en suosittele aloittelijoille, mutta muuten kiva.
Että sellaista. Eilen oli viikon mässäyspäivä. Tein viisi annosta ruokaa, jotka ovat kukin n. 30% pienempiä kuin aikaisemmat vakioannokset.
Maanantaista Keskiviikkoon tulin aikanaan töihin. Tänään lipsahti, johtuen tuosta Apache-taistelusta. Huomenna olisi tarkoitus olla taas ajoissa.
Niin, ja tänään salille.
Tämä jäi haaveeksi, sillä luuria ei ole, ja WP8 - simulaattori vaatii pyöriäkseen HyperV:n, jota ei ole VirtualBoxissa, eikä Core2Duossa.
Mutta, koska VirtualBox oli asennettuna, tein toiseen virtuaalikoneeseen ArchLinux - asennuksen, joka sujui ihan helposti --- sen jälkeen kun luopui yrityksistä laittaa GRUB toimimaan ja laittoi syslinuxin.
Sen jälkeen menikin muutama tunti kun yritti vääntää LAMP-stackin pelittämään. Vielä ei onnistunut.
Arch on ihan miellyttävä, ja lähtee tosi läheltä rautaa, en suosittele aloittelijoille, mutta muuten kiva.
Että sellaista. Eilen oli viikon mässäyspäivä. Tein viisi annosta ruokaa, jotka ovat kukin n. 30% pienempiä kuin aikaisemmat vakioannokset.
Maanantaista Keskiviikkoon tulin aikanaan töihin. Tänään lipsahti, johtuen tuosta Apache-taistelusta. Huomenna olisi tarkoitus olla taas ajoissa.
Niin, ja tänään salille.
Monday, November 26, 2012
Dieetti pitää edelleen.
Yksi syy millä se pitää, on se että yritän samalla säästää rahaa - ja että työpaikalla on hedelmiä, niin saa vitamiinit sieltä.
Anyway, pitää ruveta vähän tiputtamaan annoskokoja; tekee viisi annosta siitä määrästä mistä on tullut tehtyä reilut kolme. Lisäksi, terveys rupeaa sallimaan liikunnan. Kohta saa taas paino - ja vyötärötiedot. Toivottavasti vähän tippuneet.
Tänään tuli syötyä vähän enemmän, mutta toisaalta meni yli kolme tuntia ostoksillakin. Sain joululahjaksi peilin ja ruokaa, juuri mitä toivoinkin :)
Pakastimessa on nyt kaikenlaista, mutta se joutaa odottamaan. Pitää katsoa, joutuu varmaan vähän varioimaan ruoka-annoksia. Ei mikään isompi haitta se.
Anyway, pitää ruveta vähän tiputtamaan annoskokoja; tekee viisi annosta siitä määrästä mistä on tullut tehtyä reilut kolme. Lisäksi, terveys rupeaa sallimaan liikunnan. Kohta saa taas paino - ja vyötärötiedot. Toivottavasti vähän tippuneet.
Tänään tuli syötyä vähän enemmän, mutta toisaalta meni yli kolme tuntia ostoksillakin. Sain joululahjaksi peilin ja ruokaa, juuri mitä toivoinkin :)
Pakastimessa on nyt kaikenlaista, mutta se joutaa odottamaan. Pitää katsoa, joutuu varmaan vähän varioimaan ruoka-annoksia. Ei mikään isompi haitta se.
Subscribe to:
Posts (Atom)